СЕРЕЖА РИС

Статьиgrok

Grok 4.6 интересный. Гнаться незачем

Содержание
Grok 4.6 интересный. Гнаться незачем

Grok 4.6 вышел 12 августа. Анонс обещает длинные агентские прогоны и визуальную работу. Я сетап из-за этого не ломаю.

Гнаться незачем. Модель интересная. Дыру в работе не закрывает. Если доступа нет, без неё ничего не теряется.

DeepSeek V4 Pro на старте дешёвый и слишком медленный: страница про себя собиралась около часа. Рядом с GLM 5.2 и Flash роли ему пока не видно. Это гипотеза. Таблицы цен у меня нет.

Я прошу агента сделать задачу и смотрю, работает ли. Код не читаю. Daily, если вообще трогать, сидит на Codex с GPT-5.6. Новый выход модели для меня не повод менять этот слой.

Grok 4.6 не закрывает дыру в сетапе

Мне нужна модель, которой я отдаю задачу и потом принимаю или выкидываю результат. Агенты пишут за меня. Я смотрю артефакт.

x.ai обещает длинные агенты, визуал, интерактив. Звучит в тему вайбкодинга. На бумаге это близко к тому, как я уже живу. Поэтому day-one 12 августа у меня простой: дать агенту живые 3D и игровые прогоны и посмотреть, появился ли новый слой.

Не появился. После этих прогонов релиз не ощущается принципиально новым. Тот же класс работы, что уже закрывает стек. Формулировка, которую оставляю: «релиз получился интересным, но не революционным точно».

В Cursor агент собрал страницу про модель: восемь камер, орбита, 3D-узел. Креатив сильнее, чем у 4.5. Роль daily это не меняет.

Промпт: страница про модель
Сделай страницу про себя, про модель. Используй 3D-объекты и нестандартный дизайн.
Страница Grok 4.6 в Cursor: 3D-узел и восемь камер
Открыть: страница Grok 4.6

В Grok Build собрались три живых прогона: аквариум Laguna, разрез пистолета и визуальный роман «Последняя смена».

Промпт: 3D-аквариум
Сделай интерактивную симуляцию 3D-аквариума с водой, тропическими рыбами и объектами.
Laguna: 3D-аквариум с рыбами, кораллами и пузырями
Открыть: aqua.grok.me
Промпт: разрез пистолета
Создай самодостаточную интерактивную веб-страницу с кинематографичной 3D-сценой на Three.js. Покажи в разрезе стилизованный пистолет и полный цикл выстрела: воспламенение, расширение газов, движение затвора, вылет пули, гильзы и дыма. Камера должна следовать за пулей в замедленном времени, показывая вращение, сопротивление воздуха, гравитацию и удар в стальную стену с деформацией, искрами и волной напряжения. Добавь управление камерой, паузу, повтор, скорость времени и подписи физических процессов. Используй правдоподобную, но учебно-иллюстративную физику без реальных оружейных чертежей и точных конструктивных размеров.
Разрез: цикл выстрела, расширение газов в 3D-схеме пистолета
Открыть: gunmodel.grok.me
Промпт: визуальный роман

Сделай интерактивный визуальный роман про ИИ-будущее: жизнь в мире, где ИИ отнимает работу, от лица простого работяги.

Это веб-приложение с выбором ответов. Используй 3D и генерации видео и генерации изображений для фонов, кадров и переходов между сценами.

Последняя смена: сцена визуального романа в квартире
Открыть: storybook.grok.me

Для игры промпт тот же, что и на прошлых релизах.

Промпт: онлайн FPS

У тебя есть доступ к Railway. Сделай полноценную онлайн 3D игру в примитивном low-poly стиле: first-person shooter с комнатами в духе Counter-Strike 1.6 и arena-картой Dust.

Это происходит во время стрима, у тебя 30 минут. В конце дай публичную ссылку, по которой зрители смогут подключиться и сыграть несколько раундов.

Сначала сформулируй короткий план и зафиксируй его в issue. Разбей работу на подзадачи. Самостоятельно реализуй, запусти, проверь подключение двух клиентов и задеплой игру. Не сообщай о готовности, пока публичный URL и матч двух клиентов не проверены.

Получился Queake 3 Arena. Low-poly двор, один общий матч, можно зайти по ссылке. Карта тесная, оружие сырое. Это рабочий артефакт того же класса, что Dust Arena у Fable, не новый слой.

Queake 3 Arena: вид от первого лица, warmup, пулемёт
Поиграть: Queake 3 Arena. Код: serejaris/grok-4-6-test-online

В тот же день рядом собрался Lantern Grave: Vampire Survivors на Three.js, ходишь сам, реликвии бьют сами.

Lantern Grave: титульный экран Three.js survivor
Поиграть: Lantern Grave. Код: serejaris/grok-4-6-test-vampire-survivors

Интересный здесь важное слово. Просто нет новой дыры, которую 4.6 внезапно затыкает. Если агент и так доводит визуал и игру до состояния, когда можно смотреть глазами, смена шильдика ничего не меняет.

Похожий day-one уже был с Kimi K3 за 1:47: сильная модель сама по себе не заменяет стек. Стек держится на том, что я уже умею принимать результат.

С GPT-5.6 в работе урок жёстче. Отчёт модели вторичен. Важна приёмка. Grok 4.6 на старте хорошо говорит языком анонса. На приёмке после 3D и игр я не вижу причины перекладывать daily.

Daily у меня про повторяемые задачи, которые агент делает без моего кода. 4.6 в этот контур не встал. Он остался в ящике: открыть, если доступ сам приехал.

Визуальный анонс легко путает. Кажется, вот сейчас агент станет режиссёром сцены. На деле я вижу тот же тест: открыл результат, понял, жить с этим или нет. Новый шильдик этот тест не отменяет.

Без доступа ничего не ломается

Шум вокруг 4.6 устроен просто. Треды уже шумят. Кажется, без свежего доступа день потерян.

День не потерян. Если доступа нет, без модели ничего не отваливается. Задачи те же. Агент тот же. Приёмка та же. Я не сижу и не жду инвайт, чтобы начать работу.

Гнаться за доступом имеет смысл, когда без модели ломается конкретный кусок дня. Здесь такого куска нет. Нет задачи, которую я откладываю, пока не дадут 4.6. Есть только шум релиза.

Дорогой тариф без роли я уже разбирал на Claude. Сначала роль, потом чек. 4.6 пока роль не нашёл. Значит охота за доступом это развлечение.

Отдельная гипотеза. Кажется, в Cursor за $20 хватает на простые задачи. Я это не считал по лимитам и не выдаю за бенчмарк. Просто ощущение из той же зоны: для коротких поручений агенту уже есть чем закрыть день.

Поэтому keep/skip у меня такой. Keep: watch list. Skip: ломать сетап, покупать доступ чтобы не отстать, пересаживать daily с Codex.

Отстать можно от своего же воркфлоу. Если агент сегодня собирает то, что я просил, я не отстаю. Если не собирает, виноват промпт, постановка или моя приёмка.

Я оставляю 4.6 в статусе: открыть, когда само попадётся. Первое ничего не стоит нервов.

DeepSeek V4 Pro пока не окупает ожидание

Вторая модель в этом круге дешёвая. На старте так и хочется сказать: вот он, быстрый низкий слой.

Скорость ломает эту картинку. Для вайбкодера ожидание и есть цена. Я не читаю код. Я жду, пока агент принесёт что-то, на что можно смотреть. Час на страницу про себя не встраивается в день.

Дешёвый и медленный часто продают как доступность. Мне доступность без темпа не нужна. Я и так отдаю работу агенту. Если он думает вечность над визиткой, я получаю паузу.

Здесь вторая гипотеза. Рядом с GLM 5.2 и Flash зачем V4 Pro нужен, пока непонятно. На старте я не увидел роли, которой у них нет. Увидел ожидание. Для keep/skip этого достаточно. Skip.

Я не спорю, что модель потом ускорят. У меня другой критерий. Агент либо встраивается в день, либо остаётся новостью. V4 Pro пока новость.

Не сравниваю окна контекста и прайс за миллион токенов. Цифр в карточке нет. Хватает одного живого факта: страница про себя шла около часа.

Промпт: страница про DeepSeek
Сделай страницу про себя, про DeepSeek. Расскажи, чем хорош. Сделай впечатляющий, нешаблонный дизайн. Используй 3D-объекты на фоне и включи их в повествование.
Страница-манифест DeepSeek V4 Pro, которую модель собирала около часа
Открыть: манифест DeepSeek V4 Pro

Лишняя медленная модель засоряет выбор. В момент, когда надо просто попросить агента сделать страницу, я не хочу вспоминать ещё один дешёвый путь, который думал час.

Grok 4.6 смотрю спокойно. В daily не ставлю. Доступ не ищу. DeepSeek V4 Pro на старте пропускаю.

Стек не обязан вздрагивать каждый раз, когда на сайте модели появляется новая цифра в названии. Агенты и так пишут. Я и так принимаю глазами. Если новый слой появится, это будет видно по задаче.

Если такие разборы моделей хочется ловить вместе с кружком, заходи в Кружок. Там же можно спросить, гонять ли конкретный выход или спокойно идти работать.