СЕРЕЖА РИС

Статьиgpt-6-astra

GPT-6 Astra вышла. Кому уже открыли доступ

Содержание
GPT-6 Astra вышла. Кому уже открыли доступ

GPT-6 Astra вышла 3 сентября 2026 года. OpenAI ещё разворачивает доступ. Независимые измерения дают два сигнала. Astra сильна как кодовый агент. В Intelligence Index она стоит заметно дороже GPT-5.6 Sol. Первые пользователи уже показывают браузерные игры и 3D-сцены, которые приписывают одному запросу или нескольким минутам работы Astra. Эти демо объясняют интерес к модели лучше ещё одной таблицы бенчмарков.

Релиз состоялся, доступ приходит постепенно

В официальном каталоге OpenAI уже есть модель gpt-6-astra. Контекст составляет 1,05 миллиона токенов, максимальный ответ вмещает 128 тысяч. Срез знаний заканчивается 30 апреля 2026 года. Доступны уровни рассуждения low, medium, high, xhigh и max. Режима none у Astra нет.

3 сентября доступ начали открывать предприятиям из Trusted Access Program. API и тарифы Plus, Pro, Business и Enterprise заявлены на ближайшие дни. Факт релиза уже подтверждён. Наличие модели в конкретном аккаунте пока нужно проверять отдельно.

Цена короткого контекста за миллион токенов: $10 за ввод, $1 за кэшированный ввод, $12,50 за запись кэша и $50 за вывод. Для длинного контекста ставки растут до $20, $2, $25 и $75. Большое окно полезно, если снижает число повторных запусков и ручных подсказок.

Официальная карточка GPT-6 Astra с ценами API
Официальная карточка релиза GPT-6 Astra. Источник: OpenAI.

Официальный ролик OpenAI показывает релиз Astra и новые сценарии длинной агентной работы.

Все официальные изображения OpenAI
График OpenAI с результатами GPT-6 Astra в AutomationBench
AutomationBench: данные OpenAI из официального треда о релизе.
График OpenAI с результатами GPT-6 Astra в ExploitGym
ExploitGym: данные OpenAI из официального треда о релизе.
Сводный график OpenAI с оценками GPT-6 Astra
Сводка собственных оценок OpenAI для Astra, Sol и Fable 5.1.

В коде Astra экономит токены

Самый заметный результат Astra показала в треде Artificial Analysis. Coding Agent Index равен 67. Это на два пункта выше GPT-5.6 Sol в их Codex-харнесе и на три пункта ниже Fable 5.1 с fallback.

На уровне max Astra использовала примерно треть токенов Sol. Более высокая цена токена съела часть экономии, поэтому стоимость одного кодового прогона осталась около уровня Sol. Рабочая гипотеза: Astra может дольше держать направление и тратить меньше токенов на путь к результату.

Artificial Analysis сравнивает GPT-6 Astra с другими моделями по Intelligence Index и Coding Agent Index
GPT-6 Astra получила 61 в Intelligence Index и 67 в Coding Agent Index. Источник: Artificial Analysis.
Coding Agent Index GPT-6 Astra в сравнении с числом использованных токенов
В кодовом тесте Astra расходует примерно треть токенов GPT-5.6 Sol на уровне max. Источник: Artificial Analysis.

Общие задачи стоят дороже

В Intelligence Index результат Astra равен 61. Столько же получила Sol. Astra использовала примерно на 10% меньше выходных токенов. Задача обошлась на 75% дороже: по подсчёту Artificial Analysis, токен Astra стоит в 2,5 раза больше.

В тесте AA-Omniscience доля галлюцинаций снизилась с 92% у Sol до 51% у Astra. Точность выросла с 59% до 63%. В AA-Briefcase Astra прибавила 76 Elo относительно Sol; в GDPval-AA v2 она уступила Sol 81 пункт. Один средний индекс скрывает сильные и слабые режимы, поэтому выбирать Astra только по месту в таблице опасно.

Пока Astra убедительнее всего выглядит в коде. В общих задачах явного преимущества над Sol нет. Я уже разбирал роль Sol, Terra и Luna: название флагмана само по себе рабочую роль модели не определяет.

Стоимость задач GPT-6 Astra и GPT-5.6 Sol при одинаковом Intelligence Index
Одинаковый Intelligence Index при большей стоимости задачи Astra. Источник: Artificial Analysis.
Остальные графики Artificial Analysis
Coding Agent Index в сравнении со стоимостью задачи
Кодовый индекс и стоимость задачи.
Intelligence Index в сравнении с выходными токенами
Общий индекс и выходные токены.
AA-Omniscience сравнивает точность и долю галлюцинаций GPT-6 Astra
AA-Omniscience: точность и доля галлюцинаций.
Результаты GPT-6 Astra в AA-Briefcase и GDPval-AA v2
Рост в AA-Briefcase и падение в GDPval-AA v2.
Разбивка Intelligence Index GPT-6 Astra по отдельным тестам
Разбивка Intelligence Index по тестам.

Длинный прогон теперь можно направлять

В API появились асинхронные вызовы инструментов, управление агентом в середине хода и configuration_update. Во время длинной задачи можно уточнить направление и изменить уровень рассуждения. Агенту уже не обязательно заканчивать текущий ход перед каждой корректировкой.

Для меня это важнее ещё одного красивого ответа в чате. Код пишут агенты под моим управлением: я задаю цель, слежу за направлением и принимаю результат.

В Astra также работает мониторинг действий вне разрешённой области. API может остановить задачу, ChatGPT и Codex могут запросить проверку. Частые остановки увеличивают время прогона и требуют больше ручного контроля.

Theo показал 3D-игру Astra менее чем через 17 минут после анонса

Менее чем через 17 минут после анонса разработчик Theo показал 32-секундную запись игры Fishslop. В ней игрок управляет подводным аппаратом, кормит рыб, использует сонар и перемещается по трёхмерному аквариуму. По словам автора, Astra собрала игру за один запрос; весь результат работает в браузере.

Fishslop: браузерная 3D-игра, которую Theo приписывает одному запуску GPT-6 Astra. Видео: @theo в X.

В ролике есть управление, интерфейс и 3D-сцена. Исходного промпта, кода и истории правок в посте нет. Это демонстрация результата автора. Воспроизвести тест по посту нельзя. Artificial Analysis отдельно подтверждает высокий результат Astra в тесте кодового агента. Два пользовательских поста дают ранний сигнал о 3D и интерфейсах.

Почти одновременно Matt Wolfe опубликовал ещё три примера из раннего доступа. По его словам, Astra за восемь минут сделала человекоподобного волка в Blender через управление компьютером. За 12 минут в режиме Ultra она собрала клон Mega Bonk. За 17 минут сделала симулятор Земли с погодой, лесами и населением. Скорость здесь заявлена самим автором; независимого замера в посте нет.

Эти два поста показывают направления ранних демонстраций: 3D, игры и интерфейсы. Судить по ним о массовом спросе и типичном качестве пока рано. Похожая волна пользовательских игр сопровождала выход Fable 5.1.

Что видно в день релиза

Artificial Analysis показывает высокий результат Astra в кодовом агенте. Пользовательские ролики добавляют отдельный ранний сигнал по интерфейсам и 3D. Управление в середине хода позволяет корректировать длинный прогон; практическую пользу этой функции ещё предстоит измерить.

В API Astra стоит дорого. В Intelligence Index она набрала столько же, сколько Sol. Задача обошлась дороже. Ролики показывают рабочие демо. По ним пока нельзя оценить повторяемость и стоимость результата на реальном проекте.

Первый контролируемый тест логично провести на кодовой задаче. Прототипы и 3D пока подходят для отдельных экспериментов. Для повседневных общих задач Sol остаётся более понятной точкой отсчёта до широкого доступа и новых независимых замеров.

На сегодня Astra подходит для контролируемых кодовых прогонов. Решение о ежедневной модели требует собственных замеров качества, вмешательств и итоговой стоимости.

Хотите смотреть такие проверки и собирать собственную систему агентов, приходите в Кружок вайбкодинга. Код пишут агенты, управляете вы.

Источники